您現(xiàn)在的位置是:h??ng d?n t?i kubet >>正文
h??ng d?n t?i kubet
t? l? cá c??c bóng ?á indo145人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此h??ng d?n t?i kubet前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大h??ng d?n t?i kubet漲20.29%。在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責(zé)任編輯:何俊熹
Tags:
相關(guān)文章
佐助卡卡西火影單肩包補習(xí)袋卡通手提包手拎牛津帆布包袋學(xué)生男女
h??ng d?n t?i kubet時尚潮流,休閑運動產(chǎn)品來自江蘇 鹽城,屬于男士包袋,箱包皮具/熱銷女包/男包,耐人旗艦店,原價:59.80,優(yōu)惠價:39.90時尚潮流,休閑運動產(chǎn)品來自江蘇 鹽城,屬于男士包袋,箱包皮具/熱銷女包/男...
閱讀更多
科大訊飛:上半年營收109.11億元,同比增長17.01%
h??ng d?n t?i kubet新浪科技訊 8月21日晚間消息,科大訊飛發(fā)布2025年上半年財報。財報顯示,科大訊飛上半年營收首次突破百億,達109.11億元,同比增長17.01%,毛利43.89億元,較上年同期增長17.12%。同...
閱讀更多
阿里國際站:9月采購節(jié)首周訂單量及GMV實現(xiàn)雙位數(shù)上漲
h??ng d?n t?i kubet新浪科技訊 9月11日下午消息,從阿里國際站方面獲悉,在AI的加持下,今年的9月采購節(jié)繼首日暴增之后,首周迎來訂單量以及GMV的雙位數(shù)上漲。美國市場保持穩(wěn)定增長的同時,歐洲、日韓等多元化國家市場增長強...
閱讀更多